第146章 评论 (第1/2页)

第147章 评论

在好评如潮的评分下,显示着《星露谷物语》获得的好评率。

为百分之九十九。

百分之九十九的好评率是什么概念?

没有什么东西是会被大家都喜欢的,每个人都是不同的个体,各有各的口味,众口难调,见异思迁是所有传媒作品面临的真理。

一个百分之九十五便卡住了绝大部分游戏,每再网上升百分之一都说一个全新的层次。

而现在《星露谷物语》却收到了百分之九十九的好评率。

除去百分之百那种只存在幻想中的情况,这已经是一个游戏所能收到的最高好评率了,基本上已经可以说是到头了。

……

【可爱悠闲治愈的游戏,游玩后心里只剩下温暖。】

【心情低落了很久,为了消磨时间打开了这个游戏,打开后我忽然和千年前误入桃花源的武陵人感同身受了。】

【游玩的时候让我感觉世界都在变好。】

【推荐推荐推荐推荐!】

【大大治好了我的精神内耗和抑郁,谢谢。】

【……】

虽然《星露谷物语》上线刚一个月左右的时间,但是底下的评论区已经盖起了高楼,评论总数过了四千多条。

各个国家的玩家都在下面不约而同的表达着自己对这游戏的喜爱。

由于重生只出了联合国六门通用语言的缘故。

还有一些现没有自己国家语言的玩家,在下面呼吁着重生能再出像韩语、朝鲜语等自己国家的语言,不然自己就要学中文了之类。

而在这四千多条评论中,一些高质量的评论或者说小作文已经被高高赞起。

像是表走完不算很长的主线剧情后的感想的。

【没有目的地玩乐、寻宝、收集、帮助别人,从木屋到山顶的两点连线好像可以无限地缠绕、回旋、交错下去,好像我能逃出时间的网,永远逗留在历险的途中。】

【最后一个人登上冰冷的山顶,收到母亲的那通电话,趁着气流俯瞰着环绕小岛翱翔,回家向aunt may一点点不厌其烦地汇报爬山中途的收获见闻......冒险游戏的本质,或许就是还原一个童年吧。】

还有一篇和期点赞同样多的则是偏专业向的评析。

【一个真正有意义的开放世界是怎样的?需要很大吗】

【这个游戏会告诉你答案。就是育碧米哈游几百人几个亿的投资,可能都不及这个游戏给你带来的开放世界的感觉美妙。】

【我记得有位着名制作人说过这样一句话我宁愿制作1o平方米大小,1oo米玩法深度的地图,我也不愿意制作1oo平方米大小,1o米玩法深度的地图。】

【就是这样,这款游戏,每个npc,每个物品,每个地图区域,都具有它的意义,都可以为你带来玩法的改变,都给你带来情感的投入,每个npc会有它自己的故事与你专属的互动,每个物品有它改变故事展的意义,每个地图区域结合滑翔攀爬,快俯冲跑酷,沙滩排球,摩托快艇,诞生了它自己的玩法与计时挑战。】

【一个小的开放世界,由一个个更小的有意义的小沙盒构成。这诠释了一个道理,即使一个小的世界,只要它细致,有趣,所带来的开放世界体验要比几百平方公里空洞的世界更加吸引人。】

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