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第132章 大法家 (第1/2页)

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第134章 大法家

“省流,老魏他什么都没讲!”

“省流,ns今年不会有新机型!”

“游戏机才出一年,在这么想也不可能有新机子吧?”

“其实魏俊杰现在想的很简单,你没有较好的第一份游戏支持,你游戏机性能在这么好也是白搭!”

“你是不是在找一个做软件起家的游戏机厂商?”

“微软伱最近有事情?!”

“不过野炊好像出d1c了!”

“不过如果按照时差来算的话,估计今天晚上就能玩到野炊的d1c,感觉不错!”

此时,白神遥的直播间里,观众看着早上的tga说道。

白神遥看着直播间里魏俊杰讲的话,可能子玩家的眼中,魏俊杰的机子一直都是“幼稚”的形象。

如果要用语言来表达任小堂的品质,那么依然可以‘心态平和’来形容。

当你作为一名家长去看待任天堂产品时,你可以把它放在你的客厅里,他们花了很大的努力来创造那些可以成为家庭娱乐的东西。

不过,如果他们公司想要继续扩大受众人群并实现崇高的目标,那么就需要克服更多挑战。

就像魏俊杰谈到自己的游戏机性能时候。

任小堂注重的是真正地为客户着想,这与当前市场和趋势无关。

如果你尝试去做一些当前很有销路的东西,那么它最终会变成某种已经存在的东西,最后导致的结果那就是不会卖的很好,这也是为什么任小堂总是要做一些新奇的东西。

索尼呢?主打的是日本游戏市场,所以日系游戏其实jrpg非常多。

而微软呢?则是以爽快以及家庭市场为主。第一方的奥日光环,地平线就是像电影院一样的体验。韩畅淋漓畅快体验。

任小堂的游戏的确是非常好。

尤其是第一方,每一次都能够做到颠覆一个类型所能承载的极限。

硬生生的把一个类型变成合家欢。

总的来说,按照这么一轮展模式看来,最后只能呈现一种场面,所有的游戏机市场都会被他们的三家垄断,很难再有新的游戏机步入这个产业链。

形成一种三足鼎立!

而这又会形成一种相互平衡的场面,并不会有一家独大的情况。

而魏俊杰这边。

当颁奖典礼结束,魏俊杰和版本英三在聊了起来,这一聊起来还就聊到了游戏机上面。

“恭喜恭喜!老魏啊,野炊拿了年度最佳游戏奖,说真的我真的很看好这款游戏。”版本英三笑眯眯的对魏俊杰祝贺到。

“多谢了,不过女神异闻录怎么出色,你会不会有不服气啊!”此时魏俊杰好奇的问道。

版本英三哈哈一笑说道“没有什么好不服气的,两款都是很好的游戏,但是一年一度的王自始至终只会有一个,今年那不了明年在努力就行了。”

“不过说真的,如果野炊今年没拿到奖项,我真的不知道什么游戏可以拿了。”版本英三说道。

版本英天很佩服野炊这款游戏,毕竟野炊的开创性实在是太大了,可以说游戏中把开放世界的影响力达到了高度。

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